Роскомнадзор с начала 2026 года начал масштабную кампанию против зарубежных разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр: ведомство подало иски минимум к семи крупным иностранным компаниям за нарушение требований о локализации баз персональных данных на территории России.
Штрафы уже назначены
В апреле 2026 года суды вынесли решения по первым делам. Каждая из компаний получила штраф в размере 2 млн рублей по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. Среди оштрафованных:
- Battlestate Games Limited — разработчик Escape from Tarkov
- Electronic Arts Inc. — издатель серий The Sims, Battlefield, FIFA и других
- Take-Two Interactive Software Inc. — издатель Grand Theft Auto и Red Dead Redemption
- NetEase Interactive Entertainment Pte.
Решения опубликованы в Telegram-канале судов общей юрисдикции города Москвы. Иски рассматриваются в судебном участке мирового судьи Таганского района.
Кто следующий
По данным «Коммерсанта», в ближайшее время ожидаются заседания по делам ещё трёх компаний: Epic Games (Fortnite), Digital Extremes (Warframe) и Embracer Group. По ряду исков на начало мая 2026 года решения пока не вынесены.
Роскомнадзор подтвердил, что ведёт мониторинг соблюдения российского законодательства о персональных данных всеми компаниями, в том числе иностранными, и составляет протоколы в отношении тех, кто отказывается исполнять требования закона. При этом ведомство особо отметило: решений судов об ограничении доступа к играм к нему не поступало. Блокировок на данный момент нет — речь идёт исключительно об административных штрафах.
Таким образом, иностранные игровые компании оказались в ситуации, когда российские регуляторы последовательно применяют к ним те же требования, что и к другим зарубежным сервисам, работающим с данными российских пользователей. Развитие судебной практики по делам Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group позволит понять, станут ли штрафы системной мерой или предвестником более жёстких ограничений.
Что стоит за требованием локализации
Обязанность хранить персональные данные российских пользователей на серверах внутри страны введена ещё в 2015 году — поправками к Федеральному закону № 152-ФЗ «О персональных данных». Власти обосновывают это соображениями национальной безопасности, защитой данных от иностранного доступа и необходимостью оперативного взаимодействия с российскими правоохранительными органами. В 2024–2026 годах требования заметно ужесточились.
Для крупных компаний — EA, Take-Two, Epic Games и других — исполнение закона технически осуществимо: можно арендовать мощности в российских дата-центрах или создать отдельные базы. Стоимость такого решения, в зависимости от объёма аудитории, составляет от сотен тысяч до миллионов долларов. Для небольших студий и инди-разработчиков это фактически непреодолимый барьер: проще уйти с российского рынка или платить штрафы.
Глобальный контекст
Россия в этом отношении не исключение. Схожие нормы действуют в Китае, Индии, Индонезии, Вьетнаме и ряде стран СНГ. Наиболее жёсткий режим — в Китае, где закон о защите персональных данных (PIPL) обязывает хранить критически важные данные исключительно внутри страны. В Евросоюзе прямой локализации нет, однако GDPR жёстко ограничивает трансграничную передачу данных за пределы ЕС.
Если по этому пути пойдут все страны мира, глобальный интернет столкнётся с серьёзной фрагментацией: компаниям придётся строить или арендовать десятки региональных дата-центров, расходы на хранение и обработку данных вырастут на 30–100% и более, а малый и средний бизнес окажется фактически отрезан от большинства рынков. По оценкам международных исследований, подобные барьеры способны снижать глобальный ВВП на 0,7–1,5% ежегодно.
Российская практика штрафования игровых компаний — часть более широкого тренда на чебурнет. Для крупных игроков это управляемые издержки, для небольших студий — серьёзное препятствие. Развитие судебной практики по делам Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group покажет, насколько последовательно ведомство намерено применять эти требования к иностранным участникам рынка.
Мнение ИИ
С точки зрения машинного анализа данных, история с игровыми компаниями — не изолированный эпизод, а элемент системной стратегии. Роскомнадзор последовательно тестирует одну и ту же модель на разных секторах цифровой экономики: сначала штрафы без блокировок, затем — эскалация. Именно по такому сценарию разворачивается ситуация с зарубежными криптобиржами: по данным Hash Telegraph, летом 2026 года ведомство планирует перейти к DNS-блокировкам по модели YouTube. Игровая индустрия, судя по всему, движется по тому же треку — только с задержкой.
Примечателен и другой аспект: игры — это не просто развлечение, а инфраструктура социального взаимодействия для миллионов людей. Штраф в 2 млн рублей для EA или Take-Two — это буквально карманная мелочь. Но прецедент создан, и западные страны параллельно закручивают собственные гайки в сети. Не окажемся ли мы через пять лет в мире, где каждая страна играет в свой, строго локальный интернет?
▼
Самые интересные и важные новости на нашем канале в Telegram