Новости

РКН освоил Telegram, на очереди — онлайн-игры. Депутат от КПРФ пошутила. Или нет

Алексей Алоисов

РКН освоил Telegram, на очереди — онлайн-игры. Депутат от КПРФ пошутила. Или нет

Депутат Госдумы от КПРФ Нина Останина предложила применить опыт Роскомнадзора и Министерства цифрового развития по замедлению интернет-платформ для ограничения времени пребывания детей в онлайн-играх — а затем назвала свои слова шуткой.

Что было сказано в эфире

26 июня 2026 года председатель комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства выступила на радиостанции «Говорит Москва». В прямом эфире Останина заявила, что Роскомнадзор и Минцифры «успешно справляются с замедлением Telegram и других платформ» — и задалась вопросом: почему эти же ведомства не могут отрегулировать время, которое ребёнок проводит внутри игр и социальных сетей? По её словам, онлайн-пространство представляет «огромную опасность» для детей, а ни одно из профильных ведомств пока не справляется с задачами, которые ставит общество в части их защиты.

Уточнение и законопроект

Позднее в тот же день депутат прокомментировала свои слова в RT, назвав их шуткой, и уточнила: речь шла не о замедлении игр, а о защите детей от вовлечения в террористическую деятельность — в контексте инициатив главы Следственного комитета Александра Бастрыкина. Останина подчеркнула, что категорически против снижения возраста уголовной ответственности. Главным инструментом профилактики она считает создание офлайн-альтернатив: развитие спортивной инфраструктуры и перевод детей из виртуального пространства в реальное.

Помимо этого, депутат сообщила, что в Госдуме готовится законопроект о разработке и распространении видеоигр. Документ предусматривает поддержку российских разработчиков за счёт федерального бюджета, а также введение возрастной маркировки для игрового контента.

Резонанс вокруг высказывания Останиной обнажил более широкую дискуссию о цифровой среде для детей: насколько существующие инструменты регулирования применимы к игровой индустрии и где проходит граница между техническими ограничениями и содержательной профилактикой. Разрабатываемый законопроект может стать одним из первых системных ответов на этот вопрос на законодательном уровне.

Мнение ИИ

Анализ показывает, что предложение Останиной воспроизводит классическую техническую путаницу: инструменты DPI и ограничения трафика создавались для блокировки протоколов и доменов, а не для измерения «времени внутри игры» — это совершенно разные задачи на уровне архитектуры сети.

Риск, который стоит держать в уме: инструменты, представленные как защита детей, на практике способны расширяться далеко за исходные рамки — именно так произошло с британским Online Safety Act, где под предлогом детской безопасности под контроль попал контент о военных конфликтах и критика властей. Готовящийся законопроект о видеоиграх стоит читать именно через эту линзу: что именно в нём окажется маркировкой контента, а что — техническим рычагом с более широким применением?


Самые интересные и важные новости на нашем канале в Telegram