Компания Meta* прекращает поддержку виртуальной реальности в своей метавселенной Horizon Worlds — с 15 июня пользователи шлемов Meta Quest лишатся возможности создавать, публиковать и обновлять VR-миры, а также заходить в платформу через гарнитуры.
Технологические компании завершили 2025 год прорывом в области ИИ-генерации трехмерных миров. В ноябре стартап World Labs запустил первую коммерческую модель Marble, а Google, экстремистская Meta и xAI Илона Маска (Elon Musk) разрабатывают конкурирующие технологии. Эксперты считают эти решения следующим шагом после ChatGPT и важным этапом на пути к новым интеллектуальным машинам.
Акции экстремистской Meta подскочили на 3,4% после сообщений о том, что компания планирует сократить бюджет подразделения виртуальной реальности Reality Labs на 30%. И что самое забавное — инвесторы встретили новость о сворачивании метавселенной с таким энтузиазмом, словно им объявили о находке золотой жилы.
Роскомнадзор официально заявил о серьезных проблемах с контентом на игровой платформе Roblox. Регулятор отметил неспособность внутренней системы модерации обеспечить безопасность материалов для детской аудитории.
Продажи NFT, связанных с метавселенными, выросли на 27% в августе, что указывает на возможное возвращение интереса к виртуальным мирам после периода спада.
Метавселенная в 2024 году продолжает развиваться, несмотря на то, что не оправдала первоначальных завышенных ожиданий. По словам основателя The Sandbox Себастьяна Борже (Sebastien Borget), экосистема все еще молода и полна возможностей для экспериментов с текущими и будущими технологиями.
Индустрия игр в метавселенной достигнет объема в $168,4 млрд к 2030 году. Такой прогноз сделала компания Gamefam, и это не просто фантазии энтузиастов виртуальной реальности.
Разрозненность нашего цифрового мира и глубинных культурных традиций всегда казалась неизбежной. Мы привыкли думать, что технологии уводят нас от корней, растворяют связь с прошлым в потоке бесконечных уведомлений и обновлений. Но происходит нечто удивительное: искусственный интеллект и метавселенная не разрушают эту связь, а создают новые, более глубокие способы соприкосновения с наследием предков.
Цифровая эпоха меняет не только технологии, но и само взросление. То, что для родителей выглядит как новая игрушка — VR-шлем, для современных тинейджеров становится пространством новых возможностей и неожиданных рисков.
В эпоху смартфонов и социальных сетей парадокс одиночества становится все острее. Мы постоянно на связи, но чувствуем себя все более изолированными. Статистика шокирует: 30% американцев в возрасте от 18 до 34 лет ежедневно испытывают чувство одиночества. Среднестатистический житель США проводит 42% времени бодрствования, уставившись в экран. Но что, если решение кроется не в отказе от…
До ежегодного мероприятия Meta Connect остались считанные часы, и мы с нетерпением ждем, чем же нас удивит запрещенная в России экстремистская компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). Похоже, нас ожидает целый фейерверк новинок в области искусственного интеллекта, носимых устройств и технологий дополненной и виртуальной реальности.
Помните ли вы те далекие времена, когда заказать пиццу можно было только по телефону, а единственным «виртуальным» элементом в ресторане был терминал для оплаты картой? Кажется, это было еще вчера, но технологии уже мчатся вперед на космической скорости, оставляя позади даже самые смелые фантазии фантастов прошлого века.
Помните ли вы свой первый разговор с искусственным интеллектом? Возможно, это был неуклюжий диалог с голосовым ассистентом вашего смартфона или попытка получить ответ от чат-бота на сайте техподдержки. Скорее всего, этот опыт оставил у вас смешанные чувства: с одной стороны, восхищение технологией, с другой — разочарование от ее ограниченности и безликости.
Ах, эти волшебные коммунистические плакаты! Кто бы мог подумать, что обычный лист бумаги способен вместить целую вселенную утопических идей, превратившись в настоящий портал в «светлое будущее»?
Запрещенный в России гигант IT-индустрии Meta Platforms Inc продолжает швырять миллиарды в бездонную бочку своего подразделения Reality Labs. За второй квартал 2024 года компания умудрилась спустить еще $4,5 млрд на свои метавселенские фантазии. И это не шутка, дамы и господа!
Кто бы мог подумать, что виртуальные миры станут настолько реальными, что начнут измеряться в триллионах долларов? А ведь именно такое будущее пророчат аналитики Grand View Research. По их прогнозам, к 2030 году рынок метавселенной достигнет умопомрачительной отметки в $936,6 млрд.
В 1853 году барон Жорж-Эжен Осман получил от Наполеона III грандиозное задание — перестроить Париж. За 17 лет он превратил средневековый лабиринт узких улочек в город широких бульваров, величественных площадей и современных коммуникаций. Осман не просто менял внешний облик города — он создавал новую инфраструктуру, улучшал санитарные условия и закладывал основу для будущего развития французской…
В эпоху цифровой революции мир образования претерпевает кардинальные изменения, сравнимые разве что с изобретением книгопечатания. Помните минувшие дни, когда школа и университет были неотъемлемой частью нашей жизни?
Метавселенная DEXART стала ключевой площадкой для уникального проекта, объединяющего космос, цифровое искусство и технологию блокчейна. В рамках XI Форума регионов Беларуси и России, прошедшего 27-28 июня в Витебске, были подведены итоги первого Республиканского конкурса цифрового искусства «Симфония Космоса».
Представьте, что вы стоите на золотистом песке, омываемом лазурными волнами Средиземного моря и слушаете, как шелестят на ветру пальмы. Но это не Кипр, а его цифровой двойник в метавселенной DEXART, где недавно состоялся необычный выпускной магистратуры AI Talent Hub университета ИТМО.
Человечество всегда мечтало о метавселенной — мире, который находится за пределами обыденной реальности, где обитают божества и чудовища, где оживают прекрасные мифы. Ее концепцию обычно связывают с именем американского писателя-фантаста Нила Стивенсона, но мне кажется, что все началось с Микеланджело Буонарроти.
В технологиях, как и в любой области жизни, существует мода или лучше сказать — ведущий нарратив. С 2021 года — с подачи господина Цукерберга — таким нарративом было представление о метавселенной, как о едином трехмерном увлекательном пространстве, в котором конкурируют друг с другом виртуальный и реальный миры.
В 1880-х годах первые радиопередачи воспринималось многими людьми как нечто религиозное, поскольку радиоголоса, казалось, доносились из какого-то другого измерения. Некоторые считали, что радио открыло дверь в мир духов, в результате чего стали невероятно популярными спиритические сеансы.
Как известно, Android и Windows поддерживаются многочисленными устройствами, а не только теми, которые произведены компаниями Google и Microsoft. Теперь появилась еще одна открытая операционная система — Horizon OS.
NVIDIA рассматривает метавселенную как 3D-интернет и внедряет платформу Omniverse, которая является инструментом для совместной работы по созданию реалистичных виртуальных миров, цифровых двойников и управления ими.
В метавселенной существуют различные школы мысли. Максималисты утверждают, что в виртуальной реальности возможно все: мы можем эффективно работать, играть, заниматься спортом, делать покупки и общаться в сети, время от времени выходя наружу, чтобы принять душ, поесть и поспать.
Компании и бренды осваивают трехмерный интернет и проявляют заинтересованность в его использовании для того, чтобы предоставлять пользователям иммерсивный опыт за пределами традиционных цифровых платформ. Согласно прогнозу Accenture, к концу 2025 года бизнес в метавселенной позволит получить дополнительный доход в размере $1 трлн.
Компания Meta Platforms Inc (признана экстремистской в России) планирует внедрить в школьные классы гарнитуры виртуальной реальности. После запуска нового образовательного продукта, учащиеся в возрасте от 13 лет смогут совершить виртуальную поездку в Древний Рим или посетить Музей искусств Метрополитен.
Метавселенная — это иммерсивная версия трехмерного интернета. Она состоит из общедоступных виртуальных миров, где с помощью аватара вы можете развить бурную деятельность, включая общение с друзьями, игры, шоппинг, участие мероприятиях, поиск работы и сотрудничество с коллегами. Кроме того, в метавселенной продается недвижимость.