Блокчейн, финтех, новая экономика, блэкджек

Все по тегу

метавселенная - page 2

От пыльных томов к виртуальным мирам: метавселенная как академия искусственного интеллекта

Антон Эльстон/Статьи

В эпоху цифровой революции мир образования претерпевает кардинальные изменения, сравнимые разве что с изобретением книгопечатания. Помните минувшие дни, когда школа и университет были неотъемлемой частью нашей жизни? Читаем дальше?

Космическое искусство обретает новый дом в метавселенной DEXART

Новости

Метавселенная DEXART стала ключевой площадкой для уникального проекта, объединяющего космос, цифровое искусство и технологию блокчейна. В рамках XI Форума регионов Беларуси и России, прошедшего 27-28 июня в Витебске, были подведены итоги первого Республиканского конкурса цифрового искусства «Симфония Космоса». Читаем дальше?

Метавселенная DEXART: виртуальный Кипр для выпускников нового поколения

Новости

Представьте, что вы стоите на золотистом песке, омываемом лазурными волнами Средиземного моря и слушаете, как шелестят на ветру пальмы. Но это не Кипр, а его цифровой двойник в метавселенной DEXART, где недавно состоялся необычный выпускной магистратуры AI Talent Hub университета ИТМО. Читаем дальше?

Метавселенная в доцифровую эру: от эпохи Возрождения до иммерсивного театра

Антон Эльстон/Статьи

Человечество всегда мечтало о метавселенной — мире, который находится за пределами обыденной реальности, где обитают божества и чудовища, где оживают прекрасные мифы. Ее концепцию обычно связывают с именем американского писателя-фантаста Нила Стивенсона, но мне кажется, что все началось с Микеланджело Буонарроти. Читаем дальше?

Синергия метавселенной и искусственного интеллекта в маркетинге

Антон Эльстон/Статьи

В технологиях, как и в любой области жизни, существует мода или лучше сказать — ведущий нарратив. С 2021 года — с подачи господина Цукерберга — таким нарративом было представление о метавселенной, как о едином трехмерном увлекательном пространстве, в котором конкурируют друг с другом виртуальный и реальный миры. Читаем дальше?

Метавселенная и религия

Антон Эльстон/Статьи

В 1880-х годах первые радиопередачи воспринималось многими людьми как нечто религиозное, поскольку радиоголоса, казалось, доносились из какого-то другого измерения. Некоторые считали, что радио открыло дверь в мир духов, в результате чего стали невероятно популярными спиритические сеансы. Читаем дальше?

Meta открыла для сторонних производителей операционную систему гарнитур виртуальной реальности Horizon OS

Антон Эльстон/Статьи

Как известно, Android и Windows поддерживаются многочисленными устройствами, а не только теми, которые произведены компаниями Google и Microsoft. Теперь появилась еще одна открытая операционная система — Horizon OS. Читаем дальше?

Метавселенная наступает: NVIDIA Omniverse и будущее трехмерных миров

Антон Эльстон/Статьи

NVIDIA рассматривает метавселенную как 3D-интернет и внедряет платформу Omniverse, которая является инструментом для совместной работы по созданию реалистичных виртуальных миров, цифровых двойников и управления ими. Читаем дальше?

На повестке дня — совместимость платформ метавселенной

Антон Эльстон/Статьи

В метавселенной существуют различные школы мысли. Максималисты утверждают, что в виртуальной реальности возможно все: мы можем эффективно работать, играть, заниматься спортом, делать покупки и общаться в сети, время от времени выходя наружу, чтобы принять душ, поесть и поспать. Читаем дальше?

Как оценить успех в метавселенной?

Антон Эльстон/Статьи

Компании и бренды осваивают трехмерный интернет и проявляют заинтересованность в его использовании для того, чтобы предоставлять пользователям иммерсивный опыт за пределами традиционных цифровых платформ. Согласно прогнозу Accenture, к концу 2025 года бизнес в метавселенной позволит получить дополнительный доход в размере $1 трлн. Читаем дальше?

Meta пытается привлечь в метавселенную 13-летних школьников

Новости

Компания Meta Platforms Inc (признана экстремистской в России) планирует внедрить в школьные классы гарнитуры виртуальной реальности. После запуска нового образовательного продукта, учащиеся в возрасте от 13 лет смогут совершить виртуальную поездку в Древний Рим или посетить Музей искусств Метрополитен. Читаем дальше?

Ту зе МУН