Блокчейн, финтех, новая экономика, блэкджек

Все по тегу

DEXART - page 3

5 направлений развития метавселенных в 2023 году

В 2022 году изо всех утюгов звучало слово «метавселенные». После известного ребрендинга известной соцсети в конце 2021 года все не свете стремились сообщить нам о своих взглядах на цифровые миры, в которых мы скоро сможем общаться, работать и играть. Читать дальше...

2022 год должен был стать годом метавселенных. Но что-то пошло не так

Вопреки ожиданиям, метавселенные не стали главной темой уходящего года, мир начинает постепенно о них забывать. Что-то пошло не так. Читать дальше...

Монетизация внимания в пользу пользователей: экономика метавселенной DEXART и токен DXA

Метавселенная DEXART запускает экономику внутреннего мира, которая основана на принципиально новом виде криптовалюты — токене внимания DXA. Этот токен обеспечит пользователям монетизацию внимания, уделяемого платформе, и позволит брендам привлекать целевую аудиторию Читать дальше...

Метавселенные и офис

Вначале был COVID-19. Появился новый стиль работы, благодаря которому с помощью информационных и коммуникационных технологий люди оказались освобождены от ограничений во времени и пространстве. Zoom стал не просто платформой для видеоконференций, а глаголом. Читать дальше...

Всё, что вы хотели знать о метавселенной, но боялись спросить

Люди все чаще интересуются метавселенной. В этой статье собраны наиболее часто встречающиеся вопросы и простые, но ясные ответы на них. Читать дальше...

Мир безногих существ. Почему метавселенные так убого выглядят, несмотря на миллиардные инвестиции?

Метавселенные стали новым глобальным трендом в 2022 году, и о них теперь можно услышать буквально из каждого утюга. Такие серьезные товарищи как Meta* вкладывают в новые технологии миллиарды долларов, планируя заработать гораздо больше и рассказывая о многопользовательских метавселенных, где в будущем мы все будем жить, работать и наслаждаться благами цивилизации. Читать дальше...

NFT-галереи ждут момента, когда новый Стив Джобс объяснит людям: «Это 1000 музеев в вашем кармане»

Многие люди воспринимают NFT, в худшем случаем, как спекулятивную торговлю не обладающими ценностью jpeg-изображениями, а в лучшем — как технологию, применимую в достаточно узких сферах, таких как компьютерные игры. Однако, за уникальными токенами будущее. Одни только NFT-галереи чего стоят. Читать дальше...

Объем рынка недвижимости метавселенных вырастет на $5 млрд в течение 5 лет

Консалтинговая компания Technavio представила отчет «Рынок недвижимости метавселенных с точки зрения конечного пользователя и географии: анализ и прогноз на 2022-2026 годы». Ожидается, что с 2021 по 2026 год объем продаж недвижимости в метавселенных увеличится на $5,37 млрд. Читать дальше...

Чем отличаются друг от друга онлайн-игры и метавселенные

На первый взгляд, онлайн-игры и метавселенные — это примерно одно и то же. В каждую можно полностью погрузиться: надеть VR-очки, пройтись по открытому миру, пощупать предметы с помощью джойстиков и пообщаться с другими игроками в голосовом и текстовом чатах. Но это только на первый взгляд. Читать дальше...

Команда DEXART провела курс «Что такое метавселенная и какие возможности она нам дает»

Команда DEXART, создающая собственную метавселенную, впервые поделилась накопленным опытом. Более 300 студентов узнали, с чего начать. Читать дальше...

Создание новых миров: как работает интерактивный сторителлинг в метавселенных

Принято считать, что всемирно популярные «Звездные войны» появились в 1976 году. Тогда вышла книга, рассказывающая о событиях «Эпизода IV: Новая надежда», а годом позже вышел сам фильм. Читать дальше...
Ту зе МУН