Люди все чаще интересуются метавселенной. В этой статье собраны наиболее часто встречающиеся вопросы и простые, но ясные ответы на них.
Читать дальше...
Многие люди воспринимают NFT, в худшем случаем, как спекулятивную торговлю не обладающими ценностью jpeg-изображениями, а в лучшем — как технологию, применимую в достаточно узких сферах, таких как компьютерные игры. Однако, за уникальными токенами будущее. Одни только NFT-галереи чего стоят.
Читать дальше...
Одним из главных преимуществ Web 3.0 адепты этой концепции называют уход от влияния корпораций. Предполагается, что пользователи вернут себе право на контент, который создают, а аккаунты в соцсетях станут чем-то вроде криптовалютных кошельков, более свободными и мобильными.
Читать дальше...
Интернет-торговля процветает и, казалось бы, зачем ей метавселенные? Однако есть веские причины, по которым компаниям E-commerce имеет смысл обратиться к виртуальным мирам прямо сейчас.
Читать дальше...
Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более актуальными по мере того, как метавселенные отвоевывают жизненное пространство у материального мира. Тем более удивительно, что мало кто знает, что представляют собой эти виды «нереальной реальности» и чем они отличаются друг от друга.
Читать дальше...
Реальность — это теперь не только материальный мир, но и цифровые товары. Как так случилось, что мы незаметно для себя привыкли тратить реальные деньги на то, что существует лишь в виртуальном мире, то есть в виде компьютерных данных и пикселей на экране?
Читать дальше...
На первый взгляд, онлайн-игры и метавселенные — это примерно одно и то же. В каждую можно полностью погрузиться: надеть VR-очки, пройтись по открытому миру, пощупать предметы с помощью джойстиков и пообщаться с другими игроками в голосовом и текстовом чатах. Но это только на первый взгляд.
Читать дальше...
Принято считать, что всемирно популярные «Звездные войны» появились в 1976 году. Тогда вышла книга, рассказывающая о событиях «Эпизода IV: Новая надежда», а годом позже вышел сам фильм.
Читать дальше...
В метавселенных человек сталкивается с уникальным опытом, недоступным ранее: можно создать аватар по своим предпочтениям и, не меняя его внешнего вида, перемещаться между цифровыми мирами, общаться на разных площадках с друзьями и знакомиться с новыми людьми, обустраивать виртуальную землю.
Читать дальше...
Интернет формата Web 3.0 в корне меняет взаимодействие брендов и аудитории. Теперь для увеличения продаж недостаточно провести трансляцию или выкупить рекламные посты у блогеров — люди хотят стать полноправными участниками коммуникации, а простое наблюдение со стороны их больше не устраивает.
Читать дальше...
С точки зрения метавселенной, весьма интересна тема распределения роялти за прослушивание музыки. Новые технологии позволяют в корне перевернуть представления о монетизации музыкального контента.
Читать дальше...