Блокчейн, финтех, новая экономика, блэкджек

Все по тегу

Антон Эльстон - page 10

«Борьба» человека с интернетом с момента появления первых браузеров и до Web 3.0

Одним из главных преимуществ Web 3.0 адепты этой концепции называют уход от влияния корпораций. Предполагается, что пользователи вернут себе право на контент, который создают, а аккаунты в соцсетях станут чем-то вроде криптовалютных кошельков, более свободными и мобильными. Читать дальше...

Поколение Альфа будет покупать недвижимость в метавселенных, уверен глава DEXART Антон Эльстон

В конце прошлой недели Марк Кьюбан (Mark Cuban), американский миллиардер и владелец баскетбольной команды Национальной баскетбольной ассоциации Dallas Mavericks, разразился потоком критических замечаний в адрес покупки недвижимости и земель в метавселенных. Однако в лучших традициях пиара, он тем самым сделал неплохую рекламу как самим метавселенным, так и сделкам с недвижимостью внутри них. Читать дальше...

E-commerce в метавселенных: почему брендам нужны виртуальные миры прямо сейчас

Интернет-торговля процветает и, казалось бы, зачем ей метавселенные? Однако есть веские причины, по которым компаниям E-commerce имеет смысл обратиться к виртуальным мирам прямо сейчас. Читать дальше...

Виртуальная реальность и дополненная реальность: сходства и различия

Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более актуальными по мере того, как метавселенные отвоевывают жизненное пространство у материального мира. Тем более удивительно, что мало кто знает, что представляют собой эти виды «нереальной реальности» и чем они отличаются друг от друга. Читать дальше...

Объем рынка недвижимости метавселенных вырастет на $5 млрд в течение 5 лет

Консалтинговая компания Technavio представила отчет «Рынок недвижимости метавселенных с точки зрения конечного пользователя и географии: анализ и прогноз на 2022-2026 годы». Ожидается, что с 2021 по 2026 год объем продаж недвижимости в метавселенных увеличится на $5,37 млрд. Читать дальше...

Цифровые товары стали частью реальности. Почему мы покупаем то, что нельзя пощупать, примерить и увидеть

Реальность — это теперь не только материальный мир, но и цифровые товары. Как так случилось, что мы незаметно для себя привыкли тратить реальные деньги на то, что существует лишь в виртуальном мире, то есть в виде компьютерных данных и пикселей на экране? Читать дальше...

Чем отличаются друг от друга онлайн-игры и метавселенные

На первый взгляд, онлайн-игры и метавселенные — это примерно одно и то же. В каждую можно полностью погрузиться: надеть VR-очки, пройтись по открытому миру, пощупать предметы с помощью джойстиков и пообщаться с другими игроками в голосовом и текстовом чатах. Но это только на первый взгляд. Читать дальше...

Команда DEXART провела курс «Что такое метавселенная и какие возможности она нам дает»

Команда DEXART, создающая собственную метавселенную, впервые поделилась накопленным опытом. Более 300 студентов узнали, с чего начать. Читать дальше...

Создание новых миров: как работает интерактивный сторителлинг в метавселенных

Принято считать, что всемирно популярные «Звездные войны» появились в 1976 году. Тогда вышла книга, рассказывающая о событиях «Эпизода IV: Новая надежда», а годом позже вышел сам фильм. Читать дальше...

Технологии внутри метавселенных: как создаются виртуальные миры

В метавселенных человек сталкивается с уникальным опытом, недоступным ранее: можно создать аватар по своим предпочтениям и, не меняя его внешнего вида, перемещаться между цифровыми мирами, общаться на разных площадках с друзьями и знакомиться с новыми людьми, обустраивать виртуальную землю. Читать дальше...
Ту зе МУН